Главная Новости

League of Legends — Гайд по герою Pyke (Пайк)

Опубликовано: 23.08.2018

видео League of Legends — Гайд по герою Pyke (Пайк)

Пайк: Потрошитель из Кровавой гавани | Тизер нового чемпиона – League of Legends

Gift of the Drowned Ones - пассивная способность Пайка имеет сразу несколько интересных особенностей. Во-первых, нужно обратить внимание на то, что предметы на увеличение максимального запаса здоровья будут работать на чемпиона по другому. Точнее, вместо здоровья они будут увеличивать силу атаки. Если вы например решите повысить выживаемость персонажа, то нужно смотреть в сторону предметов, которые увеличивают защиту, а не повышают максимальный запас здоровья. Во-вторых, Пайк имеет необычную систему потери здоровья, чем-то на поминающую пассивный щит Таама Кенча. Когда Пайк получает урон от вражеских чемпионов, он теряет здоровье, но часть здоровья как бы резервируется в виде серого здоровья. В дальнейшем Пайк может восстановить часть этого самого серого здоровья и для этого нужно лишь выйти из поле зрения вражеских чемпионов. Можно например отбежать назад или зайти в ближайший куст (при условии, что там не стоит вард). Если враги теряют обзор благодаря каким-то способностям (например Smoke Screen Грейвза), то пассивка в этом случае тоже сработает и Пайк начнет восстанавливать потерянное ранее здоровье. Фишку с обзором можно использовать для того, чтобы определять примерное местоположение вражеских вардов или даже заранее видеть вражескую засаду. К примеру, вы стоите на нижней линии и потеряли часть здоровья. Далее вы немного поднимаетесь наверх к реке и видите, что здоровье не восстанавливается, хотя вы стоите далеко от врагов. Это означает, что скорее всего враги поставили где-то рядом вард и об этом стоит сказать союзному леснику, чтобы тот постарался обойти вард во время ганга. Точно также можно например заранее проверять кусты. Если у вашего чемпиона неполное здоровья и вблизи куста оно не восстанавливается, значит в кусту либо вард, либо даже вражеский чемпион. В данном случае внимательность может быть крайне полезной.



Bone Skewer - данная способность является одной из ключевых в арсенале Пайка и именно на неё следует обратить внимание в первую очередь. В большинстве случаев умение используется с зарядкой. То есть сначала вы активируете умение, а затем выпускаете гарпун и надеетесь зацепить им вражеского чемпиона. От успешности броска будет зависеть очень много. Ведь способность не только наносит урон, но и притягивает противника. Самое главное помнить о том, что притягиваете вы врага лишь на половину расстояния, а не как например с помощью руки Блицкранка (способность Rocket Grab ). Тем не менее дальности притягивания может быть достаточно для того, чтобы перекинуть врага через небольшие препятствия. В некоторых случаях способность можно использовать даже для спасения. Например противник с атакой ближнего боя догоняет вас и вы понимаете, что в равных условиях вам просто не выжить. Вы можете прижаться спиной к стенке и использовать гарпун. В этом случае противника может перекинуть через стенку за вами и этого может быть достаточно для спасения. Не стоит пытаться увеличить дальность притягивания с помощью способностей или заклинания Flash . Все это не сработает, так как дальность притягивания является фиксированной величиной. Если вы попытаетесь притянуть противника, который стоит за очень широкой стенкой, то в этом случае есть большая вероятность, что Пайк просто нанесет урон, но через стенку врага не перекинет. Не стоит думать, что способность применяется исключительно с зарядкой. В командных сражениях можно применять умение и без зарядки. В этом случае можно нанести урон сразу нескольким целям и замедлить их. Само собой такой вариант используется гораздо реже, но и о нем помнить стоит.


Гайд на новую Акали! Комбо умений.

Ghostwater Dive - очень полезная способность, которая позволяет Пайку использовать маскировку и передвигаться с большой скоростью. Самое главное помнить о том, что маскировка это не невидимость. То есть если вы близко подойдете к вражескому чемпиону, то маскировка пропадет. Тем не менее к эффекту маскировки можно быстро привыкнуть. Даже первый уровень способности позволяет преодолевать большое расстояние с хорошей скоростью. Очевидно, что способность хорошо применять для неожиданного нападения. Ведь маскировка позволяет безопасно обходить варды. Помимо этого маскировку можно использовать даже во время боев, чтобы сохранить жизнь. Самое главное выдержать расстояние до врагов в момент активации, чтобы они не смогли сразу же раскрыть маскировку. К слову говоря, грамотный уход в маскировку моментально активирует пассивку и Пайк восстановит часть серого здоровья.


омерзительные чемпионы #7 League of legends /лига легенд

Phantom Undertow - с помощью данной способности Пайк не только наносит урон, но и может оглушить сразу нескольких вражеских чемпионов. Конечно, реализовать способность в полную силу не всегда получается, ведь враги могут отпрыгнуть в сторону и вообще сделать очень много чего, чтобы избежать урона призрака. В командных сражениях и во время нападений умение будет играть очень важную роль. Если вы воспользуетесь способностью Ghostwater Dive , заклинанием Flash или еще чем-то, то дальность полета призрака увеличится. Иногда например выгодно запрыгнуть противнику за спину с помощью Скачка и тут же оглушить его с помощью призрака.

Death From Below - вот мы наконец и добрались до ульта, который делает Пайка действительно уникальным чемпионом. Дело в том, что убивая врагов с помощью ульта, Пайк не ворует золото у союзников. Более того, золото получают сразу 2 чемпиона: Пайк и союзник, который последним помогал в убийстве. К слову говоря, помощь в убийстве засчитывается не только при нанесении урона врагу, но и например за лечение Пайка или применение к нему каких-либо эффектов. Во время командных сражений или небольших стычках Пайку очень выгодно добивать врагов именно с помощью ульта, так как в этом случае получается очень существенный бонус к золоту и несколько ранних убийств могут дать серьезное преимущество в игре. Теперь давайте немного поподробнее разберем действие самого ульта. При использовании Пайк наносит урон в крестообразной области и изменить положение этой области нельзя. Она статична и никак не поворачивается и не увеличивается. К этому нужно будет привыкать, так же как и к небольшой задержке перед применением. Если вы промахиваетесь способностью, то есть не наносите урон вражескому чемпиону, то Пайка не будет телепортироваться. В подавляющем большинстве случаев умение используется для добивания и связано это не только с бонусным золотом. Дело в том, что Пайк может добивать врагов, запас которых ниже определенного значения. При этом ульт будет игнорировать защиту и даже щиты, которые могут быть наложены на противника. То есть расчет урона идет именно от зеленого здоровья врага. От вас требуется обращать внимание лишь на показатель здоровья, но даже это порой сделать непросто. Если в последнюю секунду враг использует лечение и запас здоровья превысит отметку добивания, то соответственно Пайк не добьет цель. Также следует помнить, что после первого применения ульта, Пайк может повторно использовать ульт в течение 20 секунд и на это даже не потребуется мана. Таким образом в командном сражении можно добить сразу двух врагов и получать просто гору золота.

Выбор заклинаний:

При выборе заклинаний для Пайка обязательно следует взять Скачок, так как это заклинание будет сильно помогать во время атаки и в моменты, когда нужно спасти собственную жизнь. Мобильность у чемпиона неплохая, но не нужно рассчитывать только на способности героя. Вторым заклинанием очень часто используется Ignite . Делается это для того, чтобы иметь дополнительный урон. Пайк способен выдать солидный урон в кратчайший промежуток времени и будет очень здорово, если вы увеличите этот самый урон с помощью заклинания. Также огонь будет полезен против чемпионов с каким-либо лечением. Если вы собираетесь играть более пассивно, то можно например использовать Exhaust . Если вы любитель телепортироваться и помогать союзникам на других линиях, то никто не запрещает вам взять Teleport .

Порядок прокачки умений:

Способности обычно прокачиваются по схеме: Q-E-W. То есть в первую очередь максится умение Bone Skewer . Делается это для того, чтобы увеличить урон и что более важно, чтобы снизить перезарядку. Все таки этой способностью вы будете пользоваться очень часто и на последнем уровне перезарядка снизится в 2 раза. Далее максится умение Phantom Undertow . Здесь уже более высокий уровень способности не повлияет на перезарядку, но зато увеличится урон и длительность оглушения. Умение Ghostwater Dive обязательно следует прокачать хотя бы на единичку в начале игры. Все таки это маскировка, возможность быстро догнать цель и активировать пассивку. К слову говоря даже первый уровень способности дает очень высокую скорость передвижения и вам этого хватит надолго. Ульт само собой прокачивается по мере доступности, то есть на уровнях 6, 11 и 16.

Руны:

Выбор артефактов:

При стартовом закупе у Пайка в принципе есть некоторые варианты, но все же советую вам начать со стандартного предмета для сапорта танка:

В дальнейшем Relic Shield есть смысл улучшить в Remnant of the Aspect . Мы ведь все таки выбрали позицию чемпиона поддержки и команда будет ждать от нас постановки вардов. Далее нужно смотреть на ситуацию. Дело в том, что Пайк может использовать две принципиально разные сборки. В первом случае мы используем для Пайка большое количество предметов на урон. То есть делаем уклон в нанесение максимального урона и соответственно превращаем Пайка в убийцу. Особенно стоит обратить внимание на предмет Duskblade of Draktharr , так как он очень хорошо подходит для данного чемпиона. Также хорошим выбором будут Youmuu's Ghostblade , The Black Cleaver и Edge of Night . Во втором случае мы используем как бы стандартную сборку для сапорта танка. Тут главное помнить о том, что предметы с бонусом здоровья будут увеличивать наш урон. То есть, если вы решили повысить выживаемость, то нужно обращать внимание на защиту, а не на максимальный запас здоровья. Тут вариантов очень много, но в особенности стоит обратить внимание на Guardian Angel . В зависимости от ситуации неплохим выбором также будут предметы: Maw of Malmortius , Zeke's Convergence и Mercurial Scimitar (защита от контроля). Защитная сборка используется реже и чаще всего игроки стараются сфокусироваться на уроне и реализовать потенциал чемпиона в первую половину игры

Из ботинок очень часто берутся Boots of Mobility , так как они отлично сочетаются со способностью Ghostwater Dive , но если вы видите, что вам явно требуется защита, то в этом случае можно взять стандартные Ninja Tabi или Mercury's Treads .

Ниже будет представлен вариант конечной сборки, но учтите, что это лишь примерный вариант и в зависимости от ситуации он может сильно меняться. Также нужно учитывать то, что на сапортской позиции, даже с учетом бонусного золота от ульта, Пайк не может хорошо фармить, как другие чемпионы. То есть заполнить свой инвентарь 6 хорошими артефактами будет крайне сложно.

Сразу стоит сделать одну оговорку. Вариант с лесным фармом используется гораздо реже и обуславливается это тем, что Пайку достаточно тяжело фармить лес. Делает он это неспешно и к тому же чемпион уязвим для контрджангла. Проблема в том, что пассивная способность чемпиона работает только от атак вражеских чемпионов. То есть при зачистке леса никакое серое здоровье у нас появляться не будет и соответственно нечего будет восстанавливать. В остальном же набор способностей чемпиона шикарен для лесника, а точнее для гангов. У нас есть возможность быстро перемещаться между линиями и обходить варды с помощью Ghostwater Dive . Есть возможность притянуть врага с помощью Bone Skewer и тут же оглушить, используя Phantom Undertow . Более того, при наличие ульта Death From Below мы можем смело добивать врага (а то и двух) и золото за убийство будет получать не только Пайк, но и союзник, принявший участие в убийстве. В общем, звучит конечно шикарно, но как уже было сказано выше, реализовать такой потенциал не всегда получается. Если ганги не удаются, то приходится возвращаться в лес, а там Пайк будет явно проигрывать другим топовым лесникам.

Выбор заклинаний:

Выбор заклинаний более чем стандартный для лесника. Обязательно следует взять Smite , чтобы иметь возможность быстрее зачищать лес и купить специальные предметы лесника. Вторым заклинанием идеально подойдет Flash , так как это универсальное заклинание и оно будет актуальным для большинства ситуаций.

Порядок прокачки умений:

Порядок прокачки способностей можно использовать точно такой же. Если в самом начале игры вы не планируете со своей командой пытаться поймать какого-то загулявшего противника, то на первом уровне можно прокачать Phantom Undertow вместо Bone Skewer . В идеале, еще стоит попросить помощи у союзников, чтобы они помогли вам быстрее зачистить первый лагерь нейтралов.

Руны:

Выбор артефактов:

При стартовом закупе обязательно следует взять предмет лесника. Иначе фармить нейтральных монстров будет очень сложно.

В дальнейшем Hunter's Talisman улучшается в Skirmisher's Sabre и далее уже в Skirmisher's Sabre - Warrior .

В целом, можно использовать такую же сборку, как и при игре на нижней линии. Разница в том, что нам не нужно покупать предмет для установки вардов и вместо него мы берем специализированный артефакт лесника. Само собой тут тоже есть вариации, но в своих первых играх советую вам попробовать вариант, указанный ниже.

Плюсы:

Минусы:

Достаточно сложный чемпион для освоения. Слабый чемпион на начальных уровнях. Если Пайк погибаете на первых минутах матча, то потом отыграться становится очень тяжело. Артефакты на здоровье увеличивают атаку и не повышают максимальный запас здоровья. Выживаемость чемпиона во многом определяется правильностью применения способностей и правильным позиционированием во время боя. Чемпион уникальный и подход к нему требуется особый. Если вы любитель классических сапортов, то Пайк вам может не понравиться.

В первую очередь стоит указать на то, что Пайк слаб на первых уровнях и данным фактом могут воспользоваться агрессивные чемпионы. Больше всего проблем доставляют различные сапорты маги, такие как: Brand , Lulu , Zyra или Morgana . Даже против некоторых классических сапортов стоять в начале игры крайне тяжело. В качестве примера можно указать Sona , Soraka , Nami и Janna . Если вы подумали, что наверное против танков проще, то и тут все не так однозначно. Например серьезные проблемы могут доставить: Rakan , Blitzcrank , Taric и Leona .

Проще всего Пайку стоять против пассивных чемпионов, которые особо не лезут в атаку на первых уровнях. То есть у Пайка появляется возможность немного поднабрать уровень и затем самому начать осуществлять атаки. К сожалению такие ситуации случается гораздо реже, чем например игра против очень агрессивных на старте врагов.

Пайк является уникальным в своем роде персонажем. Дело в том, что разработчики создали убийцу, но наделили его способностями, позволяющими ему играть в роли сапорта. Главным образом это относится к пасивке Gift of the Drowned Ones и Death From Below . Пассивка дает возможность восстанавливать часть потерянного здоровья, а благодаря ульту Пайк может спокойно добивать врагов, заметно увеличивая преимущество своей команды по золоту. Сразу хотелось бы сказать по поводу лесной роли. Действительно основные способности Пайка и ульт дают возможность осуществлять хорошие ганги, но для лесника важно еще быстро фармить лес и иметь какие-то другие варианты, кроме ганга. Пайка в лесу попробовать однозначно стоит, но вы сразу должны приготовиться к тому, что это существенный риск. Особенно это касается начала игры. К слову говоря, при игре на нижней линии в роли сапорта Пайк также сильно страдает на первых минутах игры. Все таки этому чемпиону нужен уровень, который откроет новые способности, увеличит запас здоровья и так далее. К тому же у Пайка нет возможности нормально харасить врага и особенно тяжело стоять против врагов с дальней атакой. Вообще на первых минутах игры Пайком лучше вперед не лезть. Урона для убийства врага вам скорее всего не хватит, а простой обмен ударами будет не в вашу пользу. Даже частичная компенсация урона за счет пассивки не поможет. Восстановление серого здоровья лучше рассматривать как приятный бонус, но не как какой-то козырь. Нужно понимать, что если вы идете Пайком в атаку, то это атака должна заканчиваться смертью врага. Как минимум вы должны быть уверены в своих силах и если противник выживает, то он уходит с минимальным запасом здоровья и на какое-то время выходит из игры. Собственно из-за этого Пайк очень сильно зависит от действий союзника. В идеале нужно иметь хорошую коммуникацию с союзником. Если говорить чуть более конкретно, то выбирая себе союзного керри, нужно обращать внимание на тех персонажей, которые уже в начале игры могут хорошо помочь вам. Это могут быть стрелки с хорошей агрессией на старте, например Miss Fortune , Kai'Sa , Lucian , Draven и так далее. Также хорошим выбором будут стрелки с хорошим разовым уроном, типа Ezreal , Jhin или Jinx . В любом случае успешность игры за Пайка будет зависеть от большого количества факторов. У Пайка очень большой потенциал, но реализовать его ой как не просто. В каких-то матчах вы будете получать преимущество, а потом за счет ульта увеличивать его в разы. А в каких-то других матчах вас будут унижать с первых же минут игры и к появлению ульта у вас уже будет несколько смертей. От части такое положение дел связано еще и с тем, что с Пайком игроки плохо знакомы. Все таки это новый чемпион и к тому же с весьма необычным геймплеем.

Как уже было сказано выше, на первых минутах игры не лезьте вперед, если вы не уверены в своих силах или если вы не уверены в своем союзнике. Лучше двигайтесь в районе кустов и создавайте иллюзию агрессивной игры. Помните, что способности Пайка в начале игры перезаряжаются очень долго и лишний раз использовать их не стоит. Обязательно пользуйтесь особенностями пассивной способности. То есть, в тот момент, когда у вас появляется серое здоровье, проверяйте кусты и реку на наличие вражеских вардов. Если вы отбежали к реке и здоровье не восстанавливается, то скорее всего где-то рядом стоит вард, из-за которого вас видят враги и из-за которого не активируется пассивка. Информацию о варде можно передать леснику и он попытается найти более безопасный маршрут для ганга. Точно также пассивка может быть использована для того, чтобы заранее предугадывать ганг врага. Рядом с нижней линией достаточно кустов, где может спрятаться вражеский лесник и ваше внимательность может не раз спасти жизнь. Если враги начинают играть более уверенно и пушат линию, то позвольте им это сделать. Это даст возможность вашему леснику зайти им в спину и с численным преимуществом можно неплохо отыграться. Само собой позволять пушить линию нужно умеренно, чтобы это не мешало вашему керри добивать всех миньонов. Пайк может вполне себе спокойно убивать врагов не дожидаясь ульта, но если вы видите, что противники играют осторожно или ваш керри не понимает для чего нужен Пайк, то тогда лучше дождаться ульта. Все таки с ним убивать врагов заметно проще. Еще раз повторю то, что если вы идете в атаку, то обязательно сообщите об этом своему союзнику, чтобы он смог поддержать вас до конца. Если с появлением ульта на линии не появляется возможности реализовать потенциал чемпиона, то можно попытать счастье на центральной линии. Имея в арсенале ботинки и способность Ghostwater Dive , Пайк может очень быстро добраться до центра, минуя варды, и осуществить там ганг. Во время нападения от Пайка в первую очередь требуется точно попасть гарпуном Bone Skewer , по возможности оглушить цель Phantom Undertow и затем добить с помощью ульта. Звучит вроде бы просто, но придется какое-то время потренироваться, прежде чем у вас это будет получаться на автомате. В любом случае ульт нужно стараться использовать по максимуму, так как именно ульт позволяет Пайку дать серьезное преимущество своей команде.

Во время командных сражений для Пайка очень важно выбрать правильную позицию. Нужно помнить, что здоровья у чемпиона немного и погибнуть он может очень быстро. Пайком лучше стоять где-то посередине. То есть не совсем на передовой с танками и инициаторами и не на самой задней линии с керри и магами. В начале боя лучше просто кидать гарпун и надеяться зацепить цель. Как правило, удачное использование гарпуна является хорошей инициацией. Далее уже следует подгадать момент для использования оглушения и конечно добивающего ульта. Обязательно держите в голове то, что ульт может быть использован дважды. То есть в идеале нужно добивать двух врагов во время командного сражения, но конечно же такое получается далеко не всегда и не всегда есть такая возможность. Если враги неожиданно начинают вас фокусить, то можно попытаться отбежать назад и использовать маскировку Ghostwater Dive . Тут самое главное научиться правильно рассчитывать расстояние, чтобы маскировка срабатывала и вы тут же активировали бонус к скорости передвижение и пассивное восстановление серого здоровья. Думаю становится понятно, что даже во время командных сражений у Пайка много вариаций и это далеко неоднозначный чемпион. Понятнее всего игра за Пайка будет игрокам, которые активно используют убийц, а не сапортов.

В заключение хотелось бы сказать, что хоть Пайк и очень интересный чемпион и он мне очень нравится, но посоветовать его начинающему игроку я точно не могу. На момент написания гайд Пайк занимает последнее место по коэффициенту побед. Чемпион новый и не распробованный. Возможно его будут как-то балансировать в будущем. Игра за Пайка - это как рулетка. У вас либо все идет очень хорошо и вы уверено ведете команду к победе, либо с первых же минут игры вы раз за разом ошибаетесь и потом уже не можете вернуться в строй.

Карта
rss